00 / INDEX — INDEPENDENT GAME ART R&D

게임을 만드는 다음 방식을 연구합니다.

게임아트의 축적된 경험 위에 Blender, 게임 엔진, AI와 자동화를 연결합니다. 더 명확하고 반복 가능한 제작 환경을 설계하고 실제 흐름에서 검증합니다.

01 / RESEARCH — 04 STUDIES

제작 환경을 하나의
시스템으로 봅니다.

새 도구를 나열하는 대신, 무엇을 남기고 무엇을 구조화하며 어디에서 결과를 검증할지 살핍니다.

LAB96 / RESEARCH_01

Legacy Craft × AI Workflow

RESEARCHING

아티스트의 감각과 맥락 판단은 남기고, 명세·반복 규칙·QA는 구조화합니다. AI는 판단을 대체하지 않고 탐색과 반복을 보조합니다.

01 / GAME ART SYSTEMS

감각을 지우지 않는 구조화

작업자의 판단이 필요한 지점과 자동화할 반복을 분리합니다.

02 / ENGINE VALIDATION

결과는 엔진에서 확인

Blender에서 끝내지 않고 실시간 환경의 결과까지 추적합니다.

03 / KNOWLEDGE TRANSFER

검증된 것만 교육으로

가능성과 사실을 구분하고 현장에서 재현할 수 있게 기록합니다.

01A / PRINCIPLE

새 기술보다 중요한 것은,
무엇을 남길지 정하는 일.

변화의 속도와 관계없이 제작 품질을 지키는 기준을 연구와 도구 설계의 중심에 둡니다.

CHANGESSTAYS
반복 작업과 탐색 속도아티스트의 맥락 판단
자산 전달과 검증 방식엔진에서의 최종 확인
대화에서 지식으로의 편집사람이 승인하는 공개 원칙

02 / BUILD — MOBLE

연구를 실제 도구와
작업 환경으로 연결합니다.

moBle은 Blender 중심의 도구·워크플로우 생태계입니다. 독립 Extension과 웹 도구를 통해 일관되고 반복 가능한 제작 흐름을 개발하고 검증합니다.

moBle 살펴보기

03 / EDUCATION & ADVISORY

검증한 연구를
교육과 현장으로.

게임 제작과 게임아트 교육 경험을 바탕으로 특강·워크숍·커리큘럼·팀 자문을 설계합니다.

TRANSFER RULE 반복 검증된 연구만 교육 프레임워크로 옮깁니다.

04 / JOURNAL — HUMAN GATE

대화를 그대로 내보내지 않고,
공개 가능한 지식으로 편집합니다.

그날의 대화를 하나의 주장으로 다시 쓰고, 사실·권리·개인정보를 확인한 뒤 승인된 원고만 발행합니다.

STEP 03

Human Approval

Sean이 정확한 원고 revision과 공개 범위를 확인해야 다음 단계로 이동합니다.

05 / PROFILE — LAB: 96

현장 경험을 다음 세대의
도구와 교육으로 구조화합니다.

Sean Kwon은 AAA 게임 제작과 게임아트 교육 경험을 바탕으로 Blender, Unreal, AI 워크플로를 연결해 왔습니다. LaB: 96은 그 경험을 연구·도구·교육으로 전환하는 독립 연구소입니다.

AAA GAME DEVELOPMENT GAME ART EDUCATION BLENDER × UNREAL AI WORKFLOW

06 / CONTACT

다음 제작 환경을
함께 검증해볼까요?

특강·워크숍, 교육과정 설계, 아트 파이프라인 자문, 공동 연구와 프로토타이핑에 대해 이야기해 주세요.