LAB96 / RESEARCH_01
Legacy Craft × AI Workflow
아티스트의 감각과 맥락 판단은 남기고, 명세·반복 규칙·QA는 구조화합니다. AI는 판단을 대체하지 않고 탐색과 반복을 보조합니다.
01 / RESEARCH — 04 STUDIES
새 도구를 나열하는 대신, 무엇을 남기고 무엇을 구조화하며 어디에서 결과를 검증할지 살핍니다.
LAB96 / RESEARCH_01
아티스트의 감각과 맥락 판단은 남기고, 명세·반복 규칙·QA는 구조화합니다. AI는 판단을 대체하지 않고 탐색과 반복을 보조합니다.
LAB96 / RESEARCH_02
자산 정의부터 엔진 확인까지의 인수인계를 하나의 추적 가능한 검증 루프로 설계합니다.
LAB96 / RESEARCH_03
빠른 장면 재구성과 게임 엔진 친화적 자산화 사이의 가능성·성능·편집성·권리 조건을 함께 비교합니다.
LAB96 / RESEARCH_04
실험 결과를 곧바로 정답처럼 가르치지 않습니다. 반복 검증된 지식만 교육 프레임워크와 현장 언어로 옮깁니다.
작업자의 판단이 필요한 지점과 자동화할 반복을 분리합니다.
Blender에서 끝내지 않고 실시간 환경의 결과까지 추적합니다.
가능성과 사실을 구분하고 현장에서 재현할 수 있게 기록합니다.
01A / PRINCIPLE
변화의 속도와 관계없이 제작 품질을 지키는 기준을 연구와 도구 설계의 중심에 둡니다.
02 / BUILD — MOBLE
moBle은 Blender 중심의 도구·워크플로우 생태계입니다. 독립 Extension과 웹 도구를 통해 일관되고 반복 가능한 제작 흐름을 개발하고 검증합니다.
moBle 살펴보기03 / EDUCATION & ADVISORY
게임 제작과 게임아트 교육 경험을 바탕으로 특강·워크숍·커리큘럼·팀 자문을 설계합니다.
LECTURE
미래 게임개발환경, AI 보조 제작, Blender와 실시간 제작의 변화를 설명합니다.
WORKSHOP
Blender·게임 엔진·AI 도구를 팀이 반복할 수 있는 실제 흐름으로 연결합니다.
ADVISORY
교육과정 설계와 스튜디오 아트 파이프라인의 진단·도입 범위를 설계합니다.
TRANSFER RULE 반복 검증된 연구만 교육 프레임워크로 옮깁니다.
04 / JOURNAL — HUMAN GATE
그날의 대화를 하나의 주장으로 다시 쓰고, 사실·권리·개인정보를 확인한 뒤 승인된 원고만 발행합니다.
Sean이 정확한 원고 revision과 공개 범위를 확인해야 다음 단계로 이동합니다.
05 / PROFILE — LAB: 96
Sean Kwon은 AAA 게임 제작과 게임아트 교육 경험을 바탕으로 Blender, Unreal, AI 워크플로를 연결해 왔습니다. LaB: 96은 그 경험을 연구·도구·교육으로 전환하는 독립 연구소입니다.
06 / CONTACT
특강·워크숍, 교육과정 설계, 아트 파이프라인 자문, 공동 연구와 프로토타이핑에 대해 이야기해 주세요.